{"id":5253,"date":"2022-01-19T10:03:59","date_gmt":"2022-01-19T10:03:59","guid":{"rendered":"https:\/\/kumagumi.com\/?p=5253"},"modified":"2023-03-09T15:05:44","modified_gmt":"2023-03-09T15:05:44","slug":"super-battle-opera-tougeki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/es\/super-battle-opera-tougeki\/","title":{"rendered":"Super Battle Opera - Tougeki"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4618\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki.jpg\" alt=\"super battle opera tougeki\" width=\"841\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki.jpg 800w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki-450x236.jpg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki-300x157.jpg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki-768x402.jpg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki-600x314.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 841px) 100vw, 841px\" \/><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante casi diez a\u00f1os, ning\u00fan otro torneo de juegos de lucha fue tan importante para muchos jugadores de todo el mundo como Tougeki - Super Battle Opera. La omnipresencia de Tougeki a lo largo de la d\u00e9cada de 2000, que lleg\u00f3 a ser el ying oriental m\u00e1s importante para el yang occidental de EVO y otros torneos, es dif\u00edcil de exagerar. Su historia es un breve ascenso, una gloriosa carrera de casi una d\u00e9cada, una ca\u00edda igualmente breve, y un discutible preludio que sigue siendo un curioso artefacto de la confusa \u00e9poca en la que nacieron los torneos. Todo ello es vital para entender el legado de un icono de los juegos de lucha, que merece la pena recordar y celebrar hasta el d\u00eda de hoy tanto por su precipitaci\u00f3n en los deportes electr\u00f3nicos como por su oper\u00edstico nombre.<\/p>\r\n<p><strong>Obertura<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al rastrear los inicios de Tougeki SBO, se puede decir que uno se encuentra en el m\u00e1s improbable de los or\u00edgenes para un evento que lleg\u00f3 a ser una de las mayores competiciones de juegos de lucha de la historia. Los humildes comienzos de muchas iniciativas occidentales no son evidentes en este caso, sino que Tougeki proviene de una \u00e9poca experimental e inusual para algunas facciones de la cultura del videojuego en Jap\u00f3n. El catalizador: el surgimiento de una nueva revista de juegos arcade, de las cenizas de lo que hab\u00eda sido un amado icono impreso durante un periodo de 13 a\u00f1os en Jap\u00f3n.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En septiembre de 1999 se public\u00f3 el \u00faltimo n\u00famero de Gamest, la revista de juegos arcade m\u00e1s popular de Jap\u00f3n. La decadencia de la industria japonesa de las m\u00e1quinas recreativas no ayud\u00f3 a su suerte, pero el principal culpable fue la sobreexpansi\u00f3n y la capitalizaci\u00f3n de sus activos por parte de Shinseishiya, la empresa editora de Gamest. Debido a su mala planificaci\u00f3n empresarial, la compa\u00f1\u00eda quebr\u00f3, poniendo fin a la carrera de Gamest de forma abrupta.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un corte tan repentino al legado de una publicaci\u00f3n vital y central en la cultura arcade del pa\u00eds no pod\u00eda acabar ah\u00ed; al fin y al cabo, la ubicuidad de la revista ya hab\u00eda ahuyentado a innumerables otras que esperaban compartirla. Y muy pronto, muchos de sus redactores descartados encontraron trabajo en Enterbrain, trabajando en un nuevo t\u00edtulo con un formato y un esp\u00edritu similares: <a href=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/es\/monthly-arcadia-a-japanese-gaming-press-icon\/\">Arcadia.<\/a><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4619\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-814x1024.jpeg\" alt=\"arcadia-cubierta\" width=\"838\" height=\"1054\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-814x1024.jpeg 814w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-450x566.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-238x300.jpeg 238w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-768x966.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-600x755.jpeg 600w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1.jpeg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 838px) 100vw, 838px\" \/>\r\n<figcaption>Arcadia Mag 1\u00aa Portada. Cr\u00e9ditos : https:\/\/twitter.com\/ItsFantasticAC<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los primeros meses de la revista, en 2000, les dieron la oportunidad de diversificarse, incluyendo g\u00e9neros y estilos que no se hab\u00edan sugerido antes. La cobertura de juegos musicales, de premios y de medallas se hizo m\u00e1s frecuente, y los reportajes especiales sobre temas como la historia de los salones recreativos a\u00f1adieron variedad. Particularmente inusual fue un torneo poco convencional, para un juego apropiado.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Typing of The Dead no deber\u00eda necesitar presentaci\u00f3n. Lanzado milagrosamente en un momento en que Sega estaba en crisis, incluso los m\u00e1s c\u00ednicos pod\u00edan admirar la combinaci\u00f3n \u00fanica de WOW Entertainment del segundo juego de la serie HOTD con la mecanograf\u00eda y el humor absurdo. Su existencia es un testimonio de los extra\u00f1os tiempos en los que naci\u00f3, y Arcadia pareci\u00f3 darse cuenta de ello. En el tercer n\u00famero de la revista, se public\u00f3 la noticia de un torneo de mecan\u00f3grafos celebrado para el juego bajo el nombre de \u201cCopa Arcadia\u201d. Incluso apareci\u00f3 el director del juego.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"821\" class=\"wp-image-4621\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-1024x821.jpeg\" alt=\"arcadia-cup-office-lady\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-1024x821.jpeg 1024w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-450x361.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-300x241.jpeg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-768x616.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-600x481.jpeg 600w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady.jpeg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/>\r\n<figcaption>Cr\u00e9ditos : https:\/\/twitter.com\/ItsFantasticAC<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta primera Copa Arcadia, en la que s\u00f3lo participaron mujeres de la oficina, distaba mucho de lo que vendr\u00eda despu\u00e9s. Pero, de forma indirecta, sembr\u00f3 la semilla en la mente colectiva de Enterbrain de un evento m\u00e1s expansivo y competitivo. Algo con lo que dinamizar a los jugadores de juegos de lucha, un g\u00e9nero que se hab\u00eda visto afectado por el declive de fondo de la industria de los salones recreativos: a pesar de algunos t\u00edtulos populares y de una tendencia a la baja menos pronunciada en Jap\u00f3n, aparec\u00edan signos de debilidad. SNK quebr\u00f3, Capcom reasign\u00f3 recursos de I+D a las consolas, los torneos de juegos de lucha patrocinados oficialmente empezaron a disminuir.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afortunadamente, Enterbrain sab\u00eda que la demanda y la competencia entre muchos aficionados iba a mantenerse durante alg\u00fan tiempo m\u00e1s, lo suficiente como para sentar las bases de una gran producci\u00f3n a escala teatral. Gamest tambi\u00e9n hab\u00eda celebrado sus propios torneos en el pasado, sin embargo, esto los superar\u00eda.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Primer acto<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2003, por fin comenz\u00f3 la \u00d3pera. El 22 de marzo de ese a\u00f1o se celebr\u00f3 en el Makuhari Messe de Tokio el primer torneo Tougeki SBO de la historia. La Copa Arcadia ya no era una competici\u00f3n exclusiva entre unos pocos mecan\u00f3grafos, ahora era para muchos. Diferenci\u00e1ndose de los campeonatos EVO de la otra punta del mundo por su mayor \u00e9nfasis en las finales, las batallas por equipos y los enfrentamientos eliminatorios en los salones recreativos, algunos de los jugadores japoneses m\u00e1s experimentados ten\u00edan ahora una salida para mostrar sus proezas.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"822\" height=\"1024\" class=\"wp-image-4609\" title=\"https:\/\/www.high-scorer.net\/entry\/2020\/11\/29\/225000\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-822x1024.jpeg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-822x1024.jpeg 822w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-450x561.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-241x300.jpeg 241w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-768x957.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-600x748.jpeg 600w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo.jpeg 846w\" sizes=\"auto, (max-width: 822px) 100vw, 822px\" \/>\r\n<figcaption>Cr\u00e9ditos : <a href=\"https:\/\/www.high-scorer.net\/entry\/2020\/11\/29\/225000\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.high-scorer.net\/<\/a><\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el pleno apoyo oficial de Enterbrain y de muchos de sus desarrolladores, los juegos 1v1 que se presentaron en el primer acto inclu\u00edan Capcom Vs. SNK 2, The King of Fighters 2002 y Soulcalibur II. A lo largo de los dos d\u00edas en el famoso recinto Messe, los eventuales vencedores fueron desde un joven Tokido, que continuaba su racha de victorias tras el EVO 2002, hasta pesos pesados japoneses menos conocidos como Dekach\u014d y \u014cgosho. Los juegos 3v3, como Virtua Fighter 4: Evolution, fueron ganados por equipos como Hikone Fight Club y Otochun Gundan.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4606\" title=\"https:\/\/www.high-scorer.net\/entry\/2020\/11\/29\/225000\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-822x1024.jpeg\" alt=\"capcom vs snk2\" width=\"838\" height=\"1044\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-822x1024.jpeg 822w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-450x560.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-241x300.jpeg 241w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-768x957.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-600x747.jpeg 600w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2.jpeg 843w\" sizes=\"auto, (max-width: 838px) 100vw, 838px\" \/>\r\n<figcaption>Cr\u00e9ditos : <a href=\"https:\/\/www.high-scorer.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.high-scorer.net\/<\/a><\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y quiz\u00e1s el momento m\u00e1s conocido del Tougeki 2003, \u201cUmehara ga Kimeta\u201d, surgi\u00f3 como resultado de estas batallas 3v3. Mientras participaba en el equipo Ore to Omae to Daigorou para Guilty Gear XX, un ya de por s\u00ed trascendental Daigo Umehara como Sol gan\u00f3 una segunda ronda contra Kazutoshi Sekine como Faust, a lo que el comentarista, el organizador del evento de juegos de lucha Gama no Abura, reaccion\u00f3 exageradamente con considerable regocijo. Al final, el equipo de Daigo qued\u00f3 en tercera posici\u00f3n, pero este c\u00f3mico momento de vertiginosa emoci\u00f3n no pas\u00f3 desapercibido.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Tougeki SBO 2003 - Umehara ga Kimeta (720p, 60fps)\" width=\"980\" height=\"735\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wHBg59lUZZg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\r\n<p>Unos meses m\u00e1s tarde, Enterbrain public\u00f3 un DVD oficial del torneo. Aunque la importancia de Tougeki ya estaba pr\u00e1cticamente asegurada, el lanzamiento del v\u00eddeo dom\u00e9stico permitir\u00eda que otro famoso momento de Umehara se difundiera y proliferara en todo el mundo. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_IGJISNg2X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">muchos de forma remezclada en l\u00ednea.<\/a><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Recitive<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El fuerte comienzo de Tougeki lo lanz\u00f3 a la lucha. Un monstruo comercial desde el primer a\u00f1o, s\u00f3lo pod\u00eda ir a m\u00e1s de aqu\u00ed en adelante. As\u00ed, el SBO 2004 pas\u00f3 a celebrarse en el ahora cerrado estadio de artes marciales Differ Ariake, un lugar que anteriormente hab\u00eda sido utilizado como sala de conciertos y visitado por m\u00fasicos de la talla de Paul McCartney. Su concepto de batallas cibern\u00e9ticas encajaba ir\u00f3nicamente bien con un destino que ahora se destinaba ostensiblemente a los combates de la vida real, y el montaje construido permit\u00eda intensificar el espect\u00e1culo y la teatralidad. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4903 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki.jpg\" alt=\"tougeki\" width=\"900\" height=\"602\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki.jpg 900w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-450x301.jpg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-300x201.jpg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-768x514.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos dos aspectos clave del ambiente marcar\u00edan el tono de Tougeki, acentuado por su puesta en escena. Con las vitrinas situadas en el centro de muchos de los combates m\u00e1s importantes, todas las miradas se centraban en los competidores cuando hac\u00edan sus grandes entradas. Algunos aprovechaban la oportunidad para hacer el tonto y deleitarse con el exceso; por ejemplo, Mago, al que vemos aqu\u00ed en 2004 dando patadas con alegre abandono mientras se dirig\u00eda a jugar el combate final 3v3 de Capcom vs. SNK 2 con su equipo, DQN Trio, representando a <span style=\"font-weight: 400;\">Torres de atracciones Sega en Tokio<\/span>. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Z9Y1CnIJ-9Y <span style=\"font-weight: 400;\">Los torneos continuaron en <a href=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/es\/product\/differ-ariake\/\">Diferencia Ariake<\/a>, Las cabezas con m\u00e1s talento del pa\u00eds superaban con regularidad a todos los participantes internacionales que se hab\u00edan clasificado. Eso no impidi\u00f3 que numerosas publicaciones extranjeras tomaran nota de la competici\u00f3n que emanaba del punto de apoyo de la escena japonesa de los juegos de lucha a finales de la d\u00e9cada de 2000. Despu\u00e9s de <\/span><a href=\"https:\/\/www.rllmukforum.com\/index.php?\/topic\/148281-tougeki-2007-sbo5\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">persuasi\u00f3n de los lectores en los foros de Rllmuk<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, en el Reino Unido, la revista Retro Gamer, un mamotreto de nicho, dio mucho que hablar con su iteraci\u00f3n de 2007. En Estados Unidos, <\/span><a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/hardcore-gamer-magazine-v1i1\/page\/n35\/mode\/2up\"><span style=\"font-weight: 400;\">Hardcore Gaming Magazine dio una cobertura incesante, casi mensual<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4902 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-1024x608.jpg\" alt=\"mayor torneo de juegos\" width=\"980\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-1024x608.jpg 1024w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-450x267.jpg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-300x178.jpg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-768x456.jpg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-1536x912.jpg 1536w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-1320x784.jpg 1320w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2.jpg 1625w\" sizes=\"auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px\" \/><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras trasladarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo al JCB Hall del Tokyo Dome Arena, el torneo alcanzar\u00eda su m\u00e1ximo esplendor al regresar al Makuhari Messe en 2010. Esta vez, sin embargo, formar\u00eda parte de la famosa Tokyo Game Expo, que se celebra desde 1996 en el recinto de la industria del videojuego. Aunque costoso, esto consolid\u00f3 a\u00fan m\u00e1s su importancia para la cultura del videojuego del pa\u00eds; uno de los mayores campeonatos de juegos de lucha, se celebr\u00f3 junto con una congregaci\u00f3n de primera para los elementos b\u00e1sicos del negocio del videojuego.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4616 aligncenter\" title=\"https:\/\/www.facebook.com\/TOUGEKI\/photos\/a.501915173956\/501916548956\/\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-victory.jpeg\" alt=\"victoria tougeki\" width=\"800\" height=\"533\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-victory.jpeg 720w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-victory-450x300.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-victory-300x200.jpeg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-victory-600x400.jpeg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/community\/2011\/09\/22\/time-for-a-change-tougeki-super-battle-opera-needs-to-drop-singel-elimination-but-dont-take-my-word-for-it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Las voces discrepantes sobre Tougeki se hicieron m\u00e1s visibles a principios de la d\u00e9cada de 2010.<\/a>, Algunos jugadores prefirieron la v\u00eda m\u00e1s f\u00e1cil para acceder a los campeonatos occidentales, se quejaron del acceso de pago a sus primeros eventos retransmitidos por streaming y de los errores en la organizaci\u00f3n de las plazas por equipos que se observaron en la edici\u00f3n de 2011. Por ahora, sin embargo, sigue siendo la realeza de la comunidad de juegos de lucha, una presencia edificante para el contingente japon\u00e9s. Como prueba de su omnipresencia, una serie par\u00f3dica, Ura Tougeki, comenz\u00f3 incluso en la Try Amusement Tower de Akihabara en 2010. La parodia se basaba en t\u00edtulos m\u00e1s oscuros y esot\u00e9ricos como The Outfoxies y Street Fighter II: Rainbow Edition.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Finale<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lamentablemente, los torneos tendr\u00edan un final indigno en 2012. No sin buenas intenciones -sintiendo el peso financiero del descenso de ventas de Arcadia, y con el deseo de tal vez galvanizar a sus lectores en constante disminuci\u00f3n, Enterbrain trat\u00f3 de hacer de Tougeki un componente de un evento m\u00e1s grande y excesivo. El resultado fue el GAME SUMMER FESTIVAL 2012, celebrado durante el mes de agosto en Narita. Aqu\u00ed, comparti\u00f3 espacio con los eventos de verano Ongeki ~Game Sound Impact 2012~ y Wasshoi 2012 de m\u00fasica y juegos de disparos.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enterbrain, que albergaba aparentes esperanzas de que las mayores escenas arcade competitivas coexistieran en armon\u00eda bajo el sol del verano, no recibi\u00f3 lo que esperaba. Con el mencionado emplazamiento de Narita a dos horas de distancia de los lugares habituales de Tougeki en Tokio, muchos rechazaron la idea de viajar m\u00e1s lejos, algunos simplemente optaron por no hacer el esfuerzo y correr el riesgo de llegar tarde. Peor a\u00fan, el recinto ni siquiera era cubierto. Y el d\u00eda del evento, los que acudieron se encontraron inevitablemente con un calor abrasador. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4744  aligncenter\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-hot.jpg\" alt=\"\" width=\"793\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-hot.jpg 753w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-hot-450x273.jpg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-hot-300x182.jpg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-hot-600x363.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los problemas que surgieron como consecuencia directa de este calor fueron numerosos: deslumbramiento de las pantallas, interrupci\u00f3n de las conexiones, fallos del hardware. Los intentos de solucionarlos con lonas y carpas improvisadas supusieron dos pasos adelante pero un paso atr\u00e1s, ya que los espectadores no pudieron ver la acci\u00f3n principal. Al celebrar el torneo al aire libre, los organizadores parec\u00edan querer una especie de festival\/concierto al aire libre; por desgracia para ellos, los juegos de lucha no se prestaban a un estilo de evento m\u00e1s propio de la m\u00fasica rock.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los jugadores del torneo hicieron lo que pudieron, aunque se produjeron algunos buenos combates. Las alternativas eran emborracharse, cazar escarabajos o jugar al Jenga en el parque. Pero muchos denunciaron de inmediato la mala organizaci\u00f3n: algunos, tal vez con buen criterio, se marcharon antes de que el exceso de rondas dejara a algunos participantes sin transporte y sin alojamiento. Algunos llegaron al extremo de dormir a la intemperie esa noche en Narita. Tambi\u00e9n se produjeron muchos otros incidentes, pero todos se debieron a la absurda planificaci\u00f3n del festival.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Llamada al tel\u00f3n<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ambiente tras el final de Tougeki 2012 fue de amarga decepci\u00f3n. Figuras de alto nivel -jugadores, participantes, incluso creadores de franquicias de juegos- criticaron duramente el evento. Varios difundieron rumores de connivencia como causa. A\u00fan as\u00ed, algunos alabaron los esfuerzos de los mejores jugadores japoneses y expresaron su esperanza de que el a\u00f1o que viene se volviera a participar. Pero no habr\u00eda pr\u00f3ximo a\u00f1o. A finales de 2012, el organizador jefe, Masashi Saruwatari, dimiti\u00f3 de su cargo y, finalmente, el 28 de marzo de 2013 se confirm\u00f3 la suspensi\u00f3n indefinida del Tougeki.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/a29zrC5Av4Ax8XLYCCtJMxGrwh6HPEe7R5o8_uHCFVDnbELC2uyrEMvNBw0CrUBfHqZi1Jg7bfrPw6KK1twAS-wauwuDXlrbyXTUw8Fjya0jK0mQIYE5lREjAPe-bQpA3v99IlnN3c1SEURdbg\" alt=\"\" \/><\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los a\u00f1os y meses posteriores no sirvieron de consuelo a los fans. Pocos meses despu\u00e9s, la empresa organizadora Enterbrain fue absorbida por la empresa matriz Kadokawa, y la revista Arcadia pas\u00f3 a ser una publicaci\u00f3n bimensual a partir de su edici\u00f3n de junio de 2013. Lo que oficialmente se consideraba un cierre temporal parec\u00eda cada vez menos probable, ya que la estructura corporativa que lo sustentaba se estaba reduciendo. Y muy pronto, Arcadia se retirar\u00eda por completo a principios de 2015, poniendo fin a un legado de casi 30 a\u00f1os agrupado con Gamest. Una era hab\u00eda llegado a su fin. El acto final de la s\u00faper \u00f3pera de batalla hab\u00eda concluido hac\u00eda tiempo, el p\u00fablico pod\u00eda irse a casa. <strong>Encore<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque ninguno podr\u00eda considerarse un verdadero sucesor espiritual, con el tiempo empezaron a aparecer nuevos grandes eventos de juegos de lucha para Jap\u00f3n tras la ausencia de Tougeki y el auge de los deportes electr\u00f3nicos. En 2015, Taito puso en marcha el <a href=\"https:\/\/www.toushinsai.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Toushinsai - Campeonatos del Festival del Dios de la Lucha.<\/a> Aunque no ha visto el mismo nivel de ubicuidad que lo que vino antes, se ha organizado casi todos los a\u00f1os desde entonces, incluso expandi\u00e9ndose en los \u00faltimos a\u00f1os para incluir otros juegos arcade competitivos como Wangan Midnight Maximum Tune. Y despu\u00e9s de a\u00f1os de ser comparado con su mayor contempor\u00e1neo japon\u00e9s, el primer EVO Japan de la historia se celebr\u00f3 con mucha atenci\u00f3n en 2018.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de nuevos imitadores en la cresta de la ola de los deportes electr\u00f3nicos, el revuelo medi\u00e1tico de finales de 2010 en torno a su auge hizo que se reconociera el lugar de Tougeki en la historia. <a href=\"https:\/\/www.4gamer.net\/games\/999\/G999905\/20190424030\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En una entrevista concedida a 4Gamer.com<\/a>, Yasuaki Matsuda, propietario de los legendarios locales Game Newton de Tokio y cofundador del propio torneo, lleg\u00f3 a manifestar su inter\u00e9s por organizar de nuevo la Super Battle Opera para Tougeki, aun reconociendo los retos a los que se enfrentan los juegos de lucha arcade. La perspectiva de otro gran torneo japon\u00e9s que re\u00fana a jugadores de todo el mundo, una quimera que entonces parec\u00eda lejana, parece ahora casi ajena.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que la escena se aleja de los salones recreativos sin apenas oposici\u00f3n, y se traza un futuro para el juego profesional en l\u00ednea, es lamentable que un torneo que los utilizaba como plataforma de lanzamiento no haya podido sostenerse o recuperarse de una salida mal gestionada. La p\u00e9rdida de su compa\u00f1era de revista durante muchos a\u00f1os ha agravado a\u00fan m\u00e1s la situaci\u00f3n. Sin embargo, en la \u00e9poca actual, quiz\u00e1 lo mejor que se puede hacer en estos momentos es recordar y reforzar el legado de Tougeki: el dramatismo, el espect\u00e1culo, el juego de lucha del que fue el torneo de videojuegos m\u00e1s exuberante del mundo. \u00a0<\/p>\r\n<p><em>Escrito por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ted90909\">@<\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/ted90909\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ted90909<\/a><\/em><\/p>\r\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/es\/collection\/tougeki\/\"><strong>DESCUBRE NUESTRA COLECCI\u00d3N INSPIRADA EN TOUGEKI EN COLABORACI\u00d3N CON KADOKAWA<\/strong><\/a><\/h1>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>For close to ten years, not one other fighting game tournament mattered quite so much to many players across the world as Tougeki &#8211; Super Battle Opera. 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