{"id":5253,"date":"2022-01-19T10:03:59","date_gmt":"2022-01-19T10:03:59","guid":{"rendered":"https:\/\/kumagumi.com\/?p=5253"},"modified":"2023-03-09T15:05:44","modified_gmt":"2023-03-09T15:05:44","slug":"super-battle-opera-tougeki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/fr\/super-battle-opera-tougeki\/","title":{"rendered":"Super Battle Opera - Tougeki"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4618\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki.jpg\" alt=\"super battle opera tougeki\" width=\"841\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki.jpg 800w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki-450x236.jpg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki-300x157.jpg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki-768x402.jpg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2013_tougeki-600x314.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 841px) 100vw, 841px\" \/><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pendant pr\u00e8s de dix ans, aucun autre tournoi de jeux de combat n'a eu autant d'importance pour les joueurs du monde entier que Tougeki - Super Battle Opera. Autrefois le plus grand ying oriental au yang occidental de l'EVO et d'autres tournois, l'omnipr\u00e9sence de Tougeki au cours des ann\u00e9es 2000 est difficile \u00e0 exag\u00e9rer. Son histoire est celle d'une courte ascension, d'une glorieuse p\u00e9riode de pr\u00e8s de dix ans, d'une chute tout aussi courte, et d'un pr\u00e9lude discutable qui reste un curieux artefact de l'\u00e9poque confuse dont les tournois sont issus. Tous ces \u00e9l\u00e9ments sont essentiels pour comprendre l'h\u00e9ritage d'une v\u00e9ritable ic\u00f4ne du jeu de combat, qui m\u00e9rite d'\u00eatre rappel\u00e9e et c\u00e9l\u00e9br\u00e9e encore aujourd'hui pour sa pr\u00e9cipitation dans l'esport autant que pour son homonyme op\u00e9ratique.<\/p>\r\n<p><strong>Ouverture<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En retra\u00e7ant les d\u00e9buts de Tougeki SBO, on peut dire qu'il s'agit de l'origine la plus improbable pour un \u00e9v\u00e9nement qui est devenu l'une des plus grandes comp\u00e9titions de jeux de combat jamais organis\u00e9es. Les d\u00e9buts modestes de nombreuses initiatives occidentales ne sont pas \u00e9vidents ici. Tougeki vient plut\u00f4t d'une p\u00e9riode exp\u00e9rimentale et inhabituelle pour certaines factions de la culture du jeu au Japon. Le catalyseur : la naissance d'un nouveau magazine de jeux d'arcade, n\u00e9 des cendres de ce qui a \u00e9t\u00e9 une ic\u00f4ne de la presse \u00e9crite pendant 13 ans au Japon.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En septembre 1999, le dernier num\u00e9ro du magazine de jeux d'arcade le plus populaire du Japon, Gamest, a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9. L'aggravation du d\u00e9clin de l'industrie des jeux d'arcade du pays n'a certainement pas arrang\u00e9 les choses, mais le principal coupable a \u00e9t\u00e9 l'expansion excessive et la capitalisation des actifs de la maison m\u00e8re, Shinseishiya - des dizaines de produits d\u00e9riv\u00e9s, de mooks et m\u00eame de cha\u00eenes de magasins ont \u00e9t\u00e9 produits. En raison d'une mauvaise planification des affaires, la soci\u00e9t\u00e9 a fait faillite, ce qui a mis fin \u00e0 l'existence de Gamest de mani\u00e8re plut\u00f4t abrupte.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une interruption aussi soudaine de l'h\u00e9ritage d'une publication vitale et centrale dans la culture arcade du pays ne pouvait pas s'arr\u00eater l\u00e0 ; apr\u00e8s tout, l'omnipr\u00e9sence du magazine avait d\u00e9j\u00e0 repouss\u00e9 d'innombrables autres qui esp\u00e9raient le partager. Apr\u00e8s tout, l'omnipr\u00e9sence du magazine avait d\u00e9j\u00e0 repouss\u00e9 d'innombrables autres qui esp\u00e9raient le partager. Et assez rapidement, plusieurs de ses r\u00e9dacteurs \u00e9cart\u00e9s ont trouv\u00e9 du travail chez Enterbrain, travaillant sur un nouveau titre au format et \u00e0 l'esprit similaires : <a href=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/fr\/monthly-arcadia-une-icone-de-la-presse-japonaise-sur-les-jeux-video\/\">Arcadia.<\/a><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4619\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-814x1024.jpeg\" alt=\"arcadia-cover\" width=\"838\" height=\"1054\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-814x1024.jpeg 814w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-450x566.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-238x300.jpeg 238w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-768x966.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1-600x755.jpeg 600w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cover-1.jpeg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 838px) 100vw, 838px\" \/>\r\n<figcaption>Arcadia Mag 1\u00e8re couverture. Cr\u00e9dits : https:\/\/twitter.com\/ItsFantasticAC<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les premiers mois du magazine en 2000 leur ont donn\u00e9 l'occasion de se diversifier, en incluant des genres et des styles qui n'avaient pas \u00e9t\u00e9 sugg\u00e9r\u00e9s auparavant. La couverture des jeux musicaux, des jeux \u00e0 prix et des jeux \u00e0 m\u00e9dailles est devenue plus fr\u00e9quente, et des articles sp\u00e9ciaux sur des sujets tels que l'histoire des salles d'arcade ont ajout\u00e9 de la vari\u00e9t\u00e9. Un tournoi d\u00e9cal\u00e9, pour un jeu appropri\u00e9, a \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement inhabituel.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Typing of The Dead n'a pas besoin d'\u00eatre pr\u00e9sent\u00e9. Miraculeusement sorti \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 Sega \u00e9tait en crise, m\u00eame les plus cyniques ont pu admirer la combinaison unique de WOW Entertainment entre le deuxi\u00e8me jeu de la s\u00e9rie HOTD, la dactylographie et l'humour absurde. Son existence t\u00e9moigne de l'\u00e9poque \u00e9trange \u00e0 laquelle il a vu le jour, et Arcadia a sembl\u00e9 s'en rendre compte. Dans son troisi\u00e8me num\u00e9ro, Arcadia a publi\u00e9 un article sur un tournoi de dactylographie organis\u00e9 pour le jeu sous le nom de \"Arcadia Cup\". M\u00eame le directeur du jeu y figurait.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"821\" class=\"wp-image-4621\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-1024x821.jpeg\" alt=\"arcadia-cup-office-lady\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-1024x821.jpeg 1024w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-450x361.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-300x241.jpeg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-768x616.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady-600x481.jpeg 600w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-cup-office-lady.jpeg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/>\r\n<figcaption>Cr\u00e9dits : https:\/\/twitter.com\/ItsFantasticAC<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec seulement des femmes de bureau participantes, cette premi\u00e8re Arcadia Cup \u00e9tait tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9e de ce qui allait se passer par la suite. Mais d'une mani\u00e8re indirecte, elle a sem\u00e9 dans l'esprit collectif d'Enterbrain la graine d'un \u00e9v\u00e9nement comp\u00e9titif de plus grande envergure. Quelque chose qui pourrait dynamiser les joueurs de jeux de combat, un genre qui avait \u00e9t\u00e9 affect\u00e9 par le d\u00e9clin de l'industrie des salles d'arcade - malgr\u00e9 quelques titres populaires et une tendance \u00e0 la baisse moins prononc\u00e9e au Japon, des signes de faiblesse apparaissaient. SNK a fait faillite, Capcom a r\u00e9affect\u00e9 ses ressources de R&amp;D aux consoles, les tournois de jeux de combat officiellement sponsoris\u00e9s ont commenc\u00e9 \u00e0 diminuer.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Heureusement, Enterbrain savait que la demande et la comp\u00e9tition entre les nombreux fans allaient durer encore un certain temps, suffisamment pour fournir la base d'une \u00e9norme production \u00e0 l'\u00e9chelle du th\u00e9\u00e2tre. Gamest avait \u00e9galement organis\u00e9 ses propres tournois par le pass\u00e9, mais celui-ci allait les surpasser.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Premier acte<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2003, l'Op\u00e9ra a enfin commenc\u00e9. Le 22 mars de cette ann\u00e9e-l\u00e0, le tout premier tournoi Tougeki SBO s'est d\u00e9roul\u00e9 au Makuhari Messe, \u00e0 Tokyo. La Coupe Arcadia n'est plus une comp\u00e9tition exclusive entre quelques dactylographes, elle s'adresse d\u00e9sormais au plus grand nombre. Se distinguant des championnats EVO de l'autre c\u00f4t\u00e9 du monde par l'importance qu'elle accorde aux finales, aux batailles d'\u00e9quipes et aux \u00e9liminations simples dans les salles d'arcade qualifi\u00e9es, certains des joueurs japonais les plus chevronn\u00e9s disposaient d\u00e9sormais d'un d\u00e9bouch\u00e9 grand public pour montrer leurs prouesses.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"822\" height=\"1024\" class=\"wp-image-4609\" title=\"https:\/\/www.high-scorer.net\/entry\/2020\/11\/29\/225000\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-822x1024.jpeg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-822x1024.jpeg 822w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-450x561.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-241x300.jpeg 241w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-768x957.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo-600x748.jpeg 600w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/sbo.jpeg 846w\" sizes=\"auto, (max-width: 822px) 100vw, 822px\" \/>\r\n<figcaption>Cr\u00e9dits : <a href=\"https:\/\/www.high-scorer.net\/entry\/2020\/11\/29\/225000\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.high-scorer.net\/<\/a><\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec le soutien officiel d'Enterbrain et de nombreux d\u00e9veloppeurs, les jeux 1v1 pr\u00e9sent\u00e9s lors du premier acte comprenaient Capcom Vs. SNK 2, The King of Fighters 2002 et Soulcalibur II. Au cours des deux jours pass\u00e9s sur le c\u00e9l\u00e8bre site de la Messe, les vainqueurs sont all\u00e9s du jeune Tokido, qui poursuivait sa s\u00e9rie de victoires apr\u00e8s l'EVO 2002, \u00e0 des poids lourds japonais moins connus tels que Dekach\u014d et \u014cgosho. Les jeux 3v3 comme Virtua Fighter 4 : Evolution ont \u00e9t\u00e9 remport\u00e9s par des \u00e9quipes telles que Hikone Fight Club et Otochun Gundan.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4606\" title=\"https:\/\/www.high-scorer.net\/entry\/2020\/11\/29\/225000\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-822x1024.jpeg\" alt=\"capcom vs snk2\" width=\"838\" height=\"1044\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-822x1024.jpeg 822w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-450x560.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-241x300.jpeg 241w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-768x957.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2-600x747.jpeg 600w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/capcom-vs-snk2.jpeg 843w\" sizes=\"auto, (max-width: 838px) 100vw, 838px\" \/>\r\n<figcaption>Cr\u00e9dits : <a href=\"https:\/\/www.high-scorer.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.high-scorer.net\/<\/a><\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et le moment le plus connu de Tougeki 2003, \"Umehara ga Kimeta\", est peut-\u00eatre le r\u00e9sultat de ces combats 3v3. Alors qu'il participait \u00e0 l'\u00e9quipe Ore to Omae to Daigorou pour Guilty Gear XX, Daigo Umehara, qui incarnait Sol, a remport\u00e9 un deuxi\u00e8me round contre Kazutoshi Sekine, qui incarnait Faust. Le commentateur, Gama no Abura, organisateur de l'\u00e9v\u00e9nement de jeux de combat, a r\u00e9agi avec beaucoup d'enthousiasme. L'\u00e9quipe de Daigo s'est finalement class\u00e9e troisi\u00e8me, mais ce moment comique d'excitation n'est pas pass\u00e9 inaper\u00e7u.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Tougeki SBO 2003 - Umehara ga Kimeta (720p, 60fps)\" width=\"980\" height=\"735\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wHBg59lUZZg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\r\n<p>Quelques mois plus tard, des DVD officiels du tournoi ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s par Enterbrain. Bien que l'importance de Tougeki ait \u00e9t\u00e9 pratiquement assur\u00e9e \u00e0 ce stade, la sortie de la vid\u00e9o \u00e0 domicile a permis \u00e0 un autre moment c\u00e9l\u00e8bre d'Umehara de se r\u00e9pandre et de prolif\u00e9rer dans le monde entier. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_IGJISNg2X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">de nombreuses formes remix\u00e9es en ligne.<\/a><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>R\u00e9actif<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9part en fanfare de Tougeki l'a pouss\u00e9 \u00e0 se battre. Le succ\u00e8s commercial a \u00e9t\u00e9 au rendez-vous d\u00e8s la premi\u00e8re ann\u00e9e et ne pouvait que s'amplifier \u00e0 l'avenir. SBO 2004 s'est donc d\u00e9roul\u00e9 dans l'ar\u00e8ne d'arts martiaux Differ Ariake, aujourd'hui ferm\u00e9e, un lieu qui avait \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 comme salle de concert et visit\u00e9 par des musiciens tels que Paul McCartney. Son concept de cyber-bataille s'accordait ironiquement bien avec une destination qui \u00e9tait ostensiblement destin\u00e9e \u00e0 des combats r\u00e9els, et la configuration mise en place permettait d'intensifier le spectacle et la th\u00e9\u00e2tralit\u00e9. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4903 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki.jpg\" alt=\"tougeki\" width=\"900\" height=\"602\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki.jpg 900w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-450x301.jpg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-300x201.jpg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-768x514.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces deux aspects cl\u00e9s de l'atmosph\u00e8re donneront le ton de Tougeki, accentu\u00e9 par sa mise en sc\u00e8ne. Les armoires \u00e9tant plac\u00e9es au premier plan pour la plupart des combats les plus importants, tous les yeux \u00e9taient riv\u00e9s sur les comp\u00e9titeurs qui faisaient leur entr\u00e9e en fanfare. Certains profitaient de l'occasion pour s'amuser et se d\u00e9lecter de l'exc\u00e8s, comme Mago, que l'on voit ici en 2004 donner des coups de pied avec un abandon joyeux alors qu'il se rendait au dernier match 3v3 de Capcom vs. SNK 2 avec son \u00e9quipe, DQN Trio, qui repr\u00e9sentait le groupe de l'\u00e9quipe de l'ann\u00e9e. <span style=\"font-weight: 400;\">Tours d'attractions Sega \u00e0 Tokyo<\/span>. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Z9Y1CnIJ-9Y <span style=\"font-weight: 400;\">Les tournois se poursuivent \u00e0 <a href=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/fr\/produit\/differ-ariake\/\">Diff\u00e9rence Ariake<\/a>Les t\u00eates les plus talentueuses du pays ont r\u00e9guli\u00e8rement surclass\u00e9 tous les participants internationaux qui s'\u00e9taient qualifi\u00e9s. Cela n'a pas emp\u00each\u00e9 de nombreuses publications \u00e9trang\u00e8res de prendre note de la concurrence \u00e9manant du point d'appui de la sc\u00e8ne japonaise des jeux de combat tout au long de la fin des ann\u00e9es 2000. Apr\u00e8s <\/span><a href=\"https:\/\/www.rllmukforum.com\/index.php?\/topic\/148281-tougeki-2007-sbo5\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">persuasion des lecteurs sur les forums de Rllmuk<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">Au Royaume-Uni, le magazine de niche Retro Gamer a fait monter la sauce pour son \u00e9dition 2007. Aux \u00c9tats-Unis, <\/span><a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/hardcore-gamer-magazine-v1i1\/page\/n35\/mode\/2up\"><span style=\"font-weight: 400;\">Hardcore Gaming Magazine a assur\u00e9 une couverture incessante et quasi mensuelle.<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4902 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-1024x608.jpg\" alt=\"le plus grand tournoi de jeux\" width=\"980\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-1024x608.jpg 1024w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-450x267.jpg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-300x178.jpg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-768x456.jpg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-1536x912.jpg 1536w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2-1320x784.jpg 1320w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tougeki-2.jpg 1625w\" sizes=\"auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px\" \/><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s un bref passage au JCB Hall de la Tokyo Dome Arena, le tournoi a connu son apog\u00e9e lors de son retour au Makuhari Messe en 2010. Cette fois, cependant, c'est dans le cadre de la c\u00e9l\u00e8bre Tokyo Game Expo, qui se tient depuis 1996 dans ce lieu d\u00e9di\u00e9 \u00e0 l'industrie du jeu. Bien que co\u00fbteux, cet \u00e9v\u00e9nement a encore renforc\u00e9 son importance dans la culture du jeu vid\u00e9o du pays : l'un des plus grands championnats de jeux de combat s'est d\u00e9roul\u00e9 en m\u00eame temps qu'un rassemblement de premier plan pour les acteurs de l'industrie du jeu vid\u00e9o.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4616 aligncenter\" title=\"https:\/\/www.facebook.com\/TOUGEKI\/photos\/a.501915173956\/501916548956\/\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-victory.jpeg\" alt=\"victoire de tougeki\" width=\"800\" height=\"533\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-victory.jpeg 720w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-victory-450x300.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-victory-300x200.jpeg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-victory-600x400.jpeg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/community\/2011\/09\/22\/time-for-a-change-tougeki-super-battle-opera-needs-to-drop-singel-elimination-but-dont-take-my-word-for-it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Les voix dissidentes au sujet de Tougeki sont devenues plus visibles au d\u00e9but des ann\u00e9es 2010<\/a>L'\u00e9dition 2011 a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par la crise financi\u00e8re, certains joueurs pr\u00e9f\u00e9rant acc\u00e9der plus facilement aux championnats occidentaux, s'insurgeant contre l'acc\u00e8s payant \u00e0 ses premiers \u00e9v\u00e9nements diffus\u00e9s en continu et les erreurs d'organisation des places par \u00e9quipe. Pour l'instant, cependant, il est rest\u00e9 la royaut\u00e9 de la communaut\u00e9 des jeux de combat, une pr\u00e9sence \u00e9difiante pour le contingent japonais. Preuve de son omnipr\u00e9sence, une s\u00e9rie parodique, Ura Tougeki, a m\u00eame vu le jour \u00e0 la Try Amusement Tower d'Akihabara en 2010. Cette parodie \u00e9tait bas\u00e9e sur des titres plus obscurs et \u00e9sot\u00e9riques tels que The Outfoxies et Street Fighter II : Rainbow Edition.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Finale<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malheureusement, les tournois ont connu une fin indigne en 2012. Non sans de bonnes intentions - sentant le poids financier de la baisse des ventes d'Arcadia, et avec le d\u00e9sir de peut-\u00eatre galvaniser son lectorat en constante diminution, Enterbrain a cherch\u00e9 \u00e0 faire de Tougeki une composante d'un \u00e9v\u00e9nement plus grand et excessif. Le r\u00e9sultat a \u00e9t\u00e9 le GAME SUMMER FESTIVAL 2012, qui s'est tenu en ao\u00fbt \u00e0 Narita. Il a partag\u00e9 l'espace avec les \u00e9v\u00e9nements Ongeki ~Game Sound Impact 2012~ et Wasshoi 2012 Summer pour la musique et les jeux de tir.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enterbrain, qui esp\u00e9rait que les plus grandes sc\u00e8nes d'arcade comp\u00e9titives coexisteraient en harmonie sous le soleil de l'\u00e9t\u00e9, n'a pas eu ce qu'il attendait. Le site de Narita \u00e9tant situ\u00e9 \u00e0 deux heures de route des lieux habituels de Tougeki \u00e0 Tokyo, nombreux sont ceux qui ont ren\u00e2cl\u00e9 \u00e0 l'id\u00e9e de voyager plus loin, certains pr\u00e9f\u00e9rant tout simplement ne pas faire l'effort et courir le risque d'arriver en retard. Pire encore, le lieu de l'\u00e9v\u00e9nement n'\u00e9tait m\u00eame pas couvert. Et le jour de l'\u00e9v\u00e9nement, ceux qui se sont pr\u00e9sent\u00e9s ont in\u00e9vitablement d\u00fb faire face \u00e0 une chaleur torride. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4744  aligncenter\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-hot.jpg\" alt=\"\" width=\"793\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-hot.jpg 753w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-hot-450x273.jpg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-hot-300x182.jpg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/tougeki-hot-600x363.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les probl\u00e8mes r\u00e9sultant directement de cette chaleur ont \u00e9t\u00e9 nombreux : \u00e9blouissement de l'\u00e9cran, rupture de connexion, pannes de mat\u00e9riel. Les tentatives de r\u00e9soudre ces probl\u00e8mes \u00e0 l'aide de b\u00e2ches et de tentes de fortune ont fait deux pas en avant mais un pas en arri\u00e8re, les spectateurs ne pouvant alors pas voir l'essentiel de l'action. En organisant le tournoi \u00e0 l'ext\u00e9rieur, les organisateurs semblaient vouloir cr\u00e9er une sorte d'atmosph\u00e8re de festival\/concert en plein air ; malheureusement pour eux, les jeux de combat ne se pr\u00eatent pas \u00e0 un style d'\u00e9v\u00e9nement plus adapt\u00e9 \u00e0 la musique rock.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueurs pr\u00e9sents au tournoi ont fait de leur mieux, mais de beaux combats ont tout de m\u00eame eu lieu. L'alternative \u00e9tait de se saouler, d'attraper des scarab\u00e9es ou de jouer au Jenga dans le parc. Mais beaucoup ont imm\u00e9diatement d\u00e9nonc\u00e9 la mauvaise organisation - un certain nombre d'entre eux, peut-\u00eatre sagement, ont pris cong\u00e9 plus t\u00f4t que pr\u00e9vu, avant que les rondes d\u00e9bordantes ne laissent certains participants sans transport et sans endroit o\u00f9 loger. Certains sont all\u00e9s jusqu'\u00e0 dormir dans la rue cette nuit-l\u00e0 \u00e0 Narita. De nombreux autres points chauds sont apparus, mais tous peuvent \u00eatre attribu\u00e9s \u00e0 la planification farfelue du festival.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Appel de rideau<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'atmosph\u00e8re qui a suivi la fin de Tougeki 2012 a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par une am\u00e8re d\u00e9ception. Des personnalit\u00e9s de premier plan - joueurs, participants et m\u00eame cr\u00e9ateurs de franchises de jeux - ont vivement critiqu\u00e9 l'\u00e9v\u00e9nement. Plusieurs ont r\u00e9pandu des rumeurs de collusion. D'autres encore ont lou\u00e9 les efforts des meilleurs joueurs japonais, exprimant l'espoir d'un retour \u00e0 l'int\u00e9rieur l'ann\u00e9e prochaine. Mais il n'y aura pas d'ann\u00e9e prochaine. Fin 2012, l'organisateur en chef Masashi Saruwatari a d\u00e9missionn\u00e9 de son poste, puis, le 28 mars 2013, il a finalement \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9 que Tougeki \u00e9tait suspendu pour une dur\u00e9e ind\u00e9termin\u00e9e.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/a29zrC5Av4Ax8XLYCCtJMxGrwh6HPEe7R5o8_uHCFVDnbELC2uyrEMvNBw0CrUBfHqZi1Jg7bfrPw6KK1twAS-wauwuDXlrbyXTUw8Fjya0jK0mQIYE5lREjAPe-bQpA3v99IlnN3c1SEURdbg\" alt=\"\" \/><\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les ann\u00e9es et les mois qui suivirent n'offrirent que peu de consolation aux fans. Quelques mois plus tard, la soci\u00e9t\u00e9 organisatrice Enterbrain a \u00e9t\u00e9 subsum\u00e9e par la soci\u00e9t\u00e9 m\u00e8re Kadokawa, et le magazine Arcadia associ\u00e9 est devenu une publication bimestrielle \u00e0 partir de son \u00e9dition de juin 2013. Ce qui avait \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 comme une fermeture temporaire dans les milieux officiels semblait de moins en moins probable, car la structure de l'entreprise qui le soutenait se r\u00e9duisait. Et bient\u00f4t, Arcadia dispara\u00eetra compl\u00e8tement au d\u00e9but de l'ann\u00e9e 2015, mettant fin \u00e0 un h\u00e9ritage de pr\u00e8s de 30 ans, regroup\u00e9 avec Gamest. Une \u00e8re est d\u00e9sormais v\u00e9ritablement r\u00e9volue. L'acte final du super op\u00e9ra-bataille s'\u00e9tait achev\u00e9 depuis longtemps, le public pouvait rentrer chez lui. <strong>Encore<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien qu'aucun d'entre eux ne puisse \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un v\u00e9ritable successeur spirituel, de nouveaux grands \u00e9v\u00e9nements de jeux de combat pour le Japon ont finalement commenc\u00e9 \u00e0 appara\u00eetre dans le sillage de l'absence de Tougeki et de l'essor de l'esport. En 2015, Taito a lanc\u00e9 le <a href=\"https:\/\/www.toushinsai.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Toushinsai - Championnat du festival des dieux combattants.<\/a> Bien qu'il n'ait pas connu le m\u00eame niveau d'omnipr\u00e9sence que ce qui l'a pr\u00e9c\u00e9d\u00e9, il a \u00e9t\u00e9 organis\u00e9 presque chaque ann\u00e9e depuis, s'\u00e9tendant m\u00eame ces derni\u00e8res ann\u00e9es pour inclure d'autres jeux d'arcade comp\u00e9titifs tels que Wangan Midnight Maximum Tune. Et apr\u00e8s des ann\u00e9es de comparaison avec son plus grand contemporain japonais, le tout premier EVO Japan s'est tenu avec beaucoup d'attention en 2018.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En plus des nouveaux imitateurs qui ont surf\u00e9 sur la vague de l'esport, le buzz m\u00e9diatique de la fin des ann\u00e9es 2010 autour de sa mont\u00e9e en puissance a permis de reconna\u00eetre la place de Tougeki dans l'histoire. <a href=\"https:\/\/www.4gamer.net\/games\/999\/G999905\/20190424030\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dans une interview accord\u00e9e \u00e0 4Gamer.com<\/a>Yasuaki Matsuda, propri\u00e9taire des l\u00e9gendaires \u00e9tablissements Game Newton \u00e0 Tokyo et cofondateur du tournoi lui-m\u00eame, a m\u00eame exprim\u00e9 son int\u00e9r\u00eat pour l'organisation d'un nouveau Super Battle Opera pour Tougeki, tout en reconnaissant les d\u00e9fis auxquels sont confront\u00e9s les jeux de combat en salle d'arcade. La perspective d'un nouveau grand tournoi japonais r\u00e9unissant des joueurs du monde entier semble aujourd'hui presque \u00e9trang\u00e8re \u00e0 ce r\u00eave qui paraissait lointain \u00e0 l'\u00e9poque.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alors que la sc\u00e8ne s'\u00e9loigne de plus en plus des salles d'arcade avec peu de recul et qu'un avenir se dessine pour les jeux professionnels en ligne, il est regrettable qu'un tournoi qui les a utilis\u00e9es comme rampe de lancement n'ait pas pu se maintenir ou se remettre d'une sortie mal g\u00e9r\u00e9e. La perte du magazine qui l'accompagnait depuis longtemps a ajout\u00e9 l'insulte \u00e0 l'injure. Toutefois, \u00e0 l'heure actuelle, la meilleure chose \u00e0 faire est peut-\u00eatre de se souvenir et de renforcer l'h\u00e9ritage de Tougeki - le drame, le spectacle, le jeu de combat de ce qui \u00e9tait autrefois le tournoi de jeux vid\u00e9o le plus exub\u00e9rant du monde. \u00a0<\/p>\r\n<p><em>R\u00e9dig\u00e9 par <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ted90909\">@<\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/ted90909\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ted90909<\/a><\/em><\/p>\r\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/fr\/collection\/tougeki\/\"><strong>D\u00c9COUVREZ NOTRE COLLECTION D'INSPIRATION TOUGEKI EN PARTENARIAT AVEC KADOKAWA<\/strong><\/a><\/h1>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>For close to ten years, not one other fighting game tournament mattered quite so much to many players across the world as Tougeki &#8211; Super Battle Opera. 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