{"id":5258,"date":"2022-05-19T10:23:25","date_gmt":"2022-05-19T10:23:25","guid":{"rendered":"https:\/\/kumagumi.com\/?p=5258"},"modified":"2025-02-06T02:22:02","modified_gmt":"2025-02-06T09:22:02","slug":"monthly-arcadia-une-icone-de-la-presse-japonaise-sur-les-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/fr\/monthly-arcadia-a-japanese-gaming-press-icon\/","title":{"rendered":"Monthly Arcadia - Une ic\u00f4ne de la presse japonaise des jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p><em>R\u00e9dig\u00e9 par <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ted90909\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ted90909<\/a><\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4771 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/large.596fcfca58b2f_ArcadiaIssue025June2002.jpg.9e4e1b31d5d53772f09afe7021b3cf25.jpg\" alt=\"couvercle de l&#039;engrenage coupable\" width=\"634\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/large.596fcfca58b2f_ArcadiaIssue025June2002.jpg.9e4e1b31d5d53772f09afe7021b3cf25.jpg 634w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/large.596fcfca58b2f_ArcadiaIssue025June2002.jpg.9e4e1b31d5d53772f09afe7021b3cf25-450x568.jpg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/large.596fcfca58b2f_ArcadiaIssue025June2002.jpg.9e4e1b31d5d53772f09afe7021b3cf25-238x300.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 634px) 100vw, 634px\" \/>Arcadie - l'un des nombreux mots dont l'\u00e9tymologie conduit \u00e0 de nombreuses utilisations, signifiant beaucoup de choses diff\u00e9rentes pour beaucoup de personnes diff\u00e9rentes. De la monnaie utopique de la Gr\u00e8ce antique \u00e0 l'utilisation de longue date dans la culture et in\u00e9vitablement dans les salles de jeux au cours des si\u00e8cles plus r\u00e9cents, l'une des utilisations les plus appr\u00e9ci\u00e9es et les plus ch\u00e8res a sans doute \u00e9t\u00e9 celle du Monthly Arcadia (\u30a2\u30eb\u30ab\u30c7\u30a3\u30a2) au Japon, un \"Coin op'ed Videogame Magazine\" ou \"Arcade Video Game Machine Magazine\", selon le sous-titre officiel que vous voudrez bien croire. Un r\u00e9sum\u00e9 de sa cr\u00e9ation, de sa p\u00e9riode d'activit\u00e9 et de sa disparition est essentiel pour comprendre une partie de l'histoire r\u00e9cente de la sc\u00e8ne arcade japonaise.<\/p>\n<p><strong>Crise<\/strong><\/p>\n<p>L'histoire de l'ascension d'Arcadia est une p\u00e9riode troubl\u00e9e pour les salles d'arcade, m\u00eame dans leur bastion japonais. Depuis la nouvelle loi fueiho de 1984, qui a incit\u00e9 des g\u00e9ants comme Sega et Nintendo \u00e0 innover et \u00e0 cr\u00e9er de nouvelles sources de revenus bas\u00e9es sur les consoles, le secteur de l'amusement du pays n'a jamais connu autant de difficult\u00e9s - et comme pour beaucoup de choses, c'est la faute de nombreux probl\u00e8mes coalis\u00e9s. Ceux-ci \u00e9taient visibles et croissants d\u00e8s 1994, mais n'ont jamais \u00e9t\u00e9 v\u00e9ritablement r\u00e9solus, bien que des membres d'organes directeurs tels que la JAMMA aient constat\u00e9 l'existence d'une crise grandissante.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 leur omnipr\u00e9sence au Japon, certains centres de jeux n'\u00e9taient pas meilleurs que leurs \u00e9quivalents occidentaux. Les exploitants sont all\u00e9s trop loin dans la recherche de profits \u00e9lev\u00e9s \u00e0 court terme qui allaient ensuite s'effondrer, les coupables \u00e9tant notamment le boom des \"purikura\" du Print Club. Avec de nombreuses cha\u00eenes, dont certaines atteignaient le millier, le pays \u00e9tait satur\u00e9 d'\u00e9tablissements. Un certain d\u00e9clin cr\u00e9atif s'est \u00e9galement install\u00e9 ; des moments d\u00e9cisifs tels que Virtua Fighter \u00e9taient absents. Et malgr\u00e9 la synergie du mat\u00e9riel partag\u00e9, l'un des aspects de l'attrait des salles d'arcade, \u00e0 savoir la sup\u00e9riorit\u00e9 des performances, s'amenuisait.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4669\" aria-describedby=\"caption-attachment-4669\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4669 size-full\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/shibuya-kaikan.jpeg\" alt=\"shibuya kaikan\" width=\"800\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/shibuya-kaikan.jpeg 800w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/shibuya-kaikan-450x308.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/shibuya-kaikan-300x206.jpeg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/shibuya-kaikan-768x526.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/shibuya-kaikan-600x411.jpeg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4669\" class=\"wp-caption-text\"><em>Le mythique centre de jeux Shibuya Kaikan<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00c0 l'aube du nouveau mill\u00e9naire, les g\u00e9ants japonais de l'amusement se sont retrouv\u00e9s dans une situation o\u00f9 ils ne pouvaient plus faire autrement. Certains ont alors trouv\u00e9 des compromis dans les nouvelles technologies et les gadgets pour attirer \u00e0 nouveau le public, ce qui a permis de neutraliser en partie le d\u00e9clin plus prononc\u00e9 de l'industrie. Alors que ce bouleversement des tendances s'amor\u00e7ait, on tenta d'ossifier les plus anciens par le biais d'une m\u00e9thode traditionnelle, les magazines.<\/p>\n<p>Ce n'\u00e9tait pas une nouveaut\u00e9 pour les salles d'arcade. En 1986, <a href=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/fr\/gamest-magazine-le-premier-magazine-consacre-a-la-culture-des-salles-darcade\/\">Jeu<\/a> a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9. R\u00e9dig\u00e9 par un groupe d'auteurs de doujinshi de jeux d'arcade engag\u00e9s par la Shinseisha, il a captiv\u00e9 un public de jeunes passionn\u00e9s de ge-sen gr\u00e2ce \u00e0 sa couverture color\u00e9e et approfondie des derni\u00e8res sorties. Le plus important est peut-\u00eatre qu'il encourageait toujours la participation, en proposant d'inclure les meilleurs scores et les illustrations des lecteurs. Gamest a apport\u00e9 de nombreuses contributions significatives \u00e0 la culture japonaise du jeu tout au long de son ascension de la fin des ann\u00e9es 1980 au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990, en supervisant l'essor des jeux de combat.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4667\" aria-describedby=\"caption-attachment-4667\" style=\"width: 722px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4667 size-large\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/gamest-1st-issue-722x1024.jpeg\" alt=\"gamest 1er num\u00e9ro\" width=\"722\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/gamest-1st-issue-722x1024.jpeg 722w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/gamest-1st-issue-450x638.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/gamest-1st-issue-212x300.jpeg 212w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/gamest-1st-issue-768x1089.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/gamest-1st-issue-600x851.jpeg 600w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/gamest-1st-issue-1083x1536.jpeg 1083w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/gamest-1st-issue-1320x1872.jpeg 1320w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/gamest-1st-issue.jpeg 1354w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4667\" class=\"wp-caption-text\"><em>Magazine Gamest - 1\u00e8re couverture<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Tandis que des magazines rivaux comme Arcade Game Magazine apparaissaient et disparaissaient, Gamest se dressait comme un ambassadeur monumental des centres de jeux du pays. En 1998, cependant, des fissures ont commenc\u00e9 \u00e0 appara\u00eetre dans l'empire diversifi\u00e9 mais fragile de Shinseisha, construit sur les produits d\u00e9riv\u00e9s en \u00e9dition limit\u00e9e, les publications d\u00e9riv\u00e9es et m\u00eame les cha\u00eenes de magasins qu'elle a cr\u00e9\u00e9es pour capitaliser sur le c\u00f4t\u00e9. Ce dernier s'est effondr\u00e9 \u00e0 la suite d'une mauvaise planification commerciale, entra\u00eenant la faillite de la maison d'\u00e9dition et l'arr\u00eat brutal de son magazine tant appr\u00e9ci\u00e9 en ao\u00fbt 1999.<\/p>\n<p>Mais cette saga ne s'arr\u00eate pas l\u00e0. Peu de temps apr\u00e8s, une grande partie de l'\u00e9quipe de r\u00e9daction de Gamest a \u00e9t\u00e9 transf\u00e9r\u00e9e \u00e0 Enterbrain, entre autres. Avec le d\u00e9clin du magazine Neo Geo Freak de Geibunsha, certains de ses anciens r\u00e9dacteurs les rejoignent. Sous la direction du r\u00e9dacteur en chef Hisanori Hayashi, ils ont lanc\u00e9 Arcadia \u00e0 la fin de l'ann\u00e9e 1999 ; Gamest dans tous ses \u00e9tats, \u00e0 la recherche de son lectorat d'origine. Bien qu'il n'ait d'abord \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 que de mani\u00e8re irr\u00e9guli\u00e8re, un pas en arri\u00e8re par rapport au cycle bimensuel de Gamest, le magazine est pass\u00e9 \u00e0 une publication mensuelle en juin 2000.<\/p>\n<p>Les ventes d'Arcadia ont d'abord \u00e9t\u00e9 satisfaisantes, conservant une grande partie de ce que Gamest avait \u00e9t\u00e9 autrefois, comme cela s'est souvent produit avec ce dernier, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ItsFantasticAC\/status\/1369325712461664265\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">De futurs artistes \u00e0 succ\u00e8s, tels que KEI de Hatsune Miku, ont m\u00eame trouv\u00e9 leur place dans les pages de fans du magazine.<\/a> Les le\u00e7ons de la chute de la Shinseisha ayant \u00e9t\u00e9 clairement tir\u00e9es, l'expansion s'est faite lentement, avec des magazines d\u00e9riv\u00e9s et des mooks qui ont fini par r\u00e9appara\u00eetre. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ItsFantasticAC\/status\/1305545327269810181\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Et apr\u00e8s un obscur tournoi de dactylographie des morts en 2000<\/a>, le c\u00e9l\u00e8bre<a href=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/fr\/super-battle-opera-tougeki\/\"> Tougeki SBO<\/a> a d\u00e9but\u00e9 en 2003.<\/p>\n<p>Sortant de la morosit\u00e9 de la fin des ann\u00e9es 1990, le secteur japonais des salles d'arcade a d'abord connu des rebondissements plus visibles que dans le reste du monde. Cela s'explique en partie par des diff\u00e9rences r\u00e9gionales et culturelles profondes dans la mani\u00e8re dont les fabricants, les distributeurs et les exploitants travaillent souvent, mais aussi par la grande popularit\u00e9 de titres comme Derby Owners Club de Sega - qui a r\u00e9volutionn\u00e9 l'utilisation des cartes gacha pour le reste de la d\u00e9cennie suivante - et les jeux de rythme, qui ont connu un succ\u00e8s mondial mais qui sont n\u00e9s au Japon avec des titres comme Beatmania.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4671\" aria-describedby=\"caption-attachment-4671\" style=\"width: 1148px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4671 size-full\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/card-games.jpg\" alt=\"jeux de cartes\" width=\"1148\" height=\"680\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/card-games.jpg 1148w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/card-games-450x267.jpg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/card-games-300x178.jpg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/card-games-1024x607.jpg 1024w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/card-games-768x455.jpg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/card-games-600x355.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1148px) 100vw, 1148px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4671\" class=\"wp-caption-text\"><em>Arcadia Monthly - 9e num\u00e9ro<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00c0 l'aube du nouveau mill\u00e9naire, Arcadia a tent\u00e9 de suivre ces d\u00e9veloppements r\u00e9ussis sur la sc\u00e8ne des centres de jeux. Il a consacr\u00e9 des pages \u00e0 l'omnipr\u00e9sent produit BEMANI de Konami, les jeux de cartes ont sans surprise trouv\u00e9 leur place, les jeux de grues et de m\u00e9dailles, toujours rentables, ont m\u00eame fait l'objet d'une couverture. Ce ne sont pas des choses que Gamest aurait faites, mais les signes peu encourageants pour d'autres genres, y compris les jeux de combat, ont d\u00fb \u00eatre reconnus. Bien que les joueurs restent, aid\u00e9s par l'omnipr\u00e9sence des tournois Tougeki, ils restent marginalis\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>Turbulences<\/strong><\/p>\n<p>Certains des plus grands jeux d'arcade qui allaient appara\u00eetre dans les ann\u00e9es 2000 - Mushiking, Taiko no Tatsujin, Mahjong Fight Club - ne correspondaient pas au public de base d'Arcadia, qui s'\u00e9tait nourri de jeux de combat. Le magazine \u00e9tait coinc\u00e9 entre deux tabourets en vinyle : un lectorat d'origine consolid\u00e9, mais en perte de vitesse, et une nouvelle opportunit\u00e9 sem\u00e9e d'emb\u00fbches et de diff\u00e9rences d\u00e9mographiques. Ce schisme accompagnera Arcadia tout au long de son d\u00e9clin, aggrav\u00e9 par des probl\u00e8mes plus vastes. Tout d'abord, la prolif\u00e9ration des jeux mobiles.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4668\" aria-describedby=\"caption-attachment-4668\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4668 size-full\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/i-mode-games.jpeg\" alt=\"i-mode-games\" width=\"800\" height=\"468\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/i-mode-games.jpeg 800w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/i-mode-games-450x263.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/i-mode-games-300x176.jpeg 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/i-mode-games-768x449.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/i-mode-games-600x351.jpeg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4668\" class=\"wp-caption-text\"><em>Cr\u00e9dits : https:\/\/www.gamingalexandria.com\/<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>L'av\u00e8nement des smartphones a constitu\u00e9 un changement de paradigme pour l'industrie japonaise des jeux vid\u00e9o. Alors que les salles d'arcade connaissaient d\u00e9j\u00e0 un d\u00e9clin avant leur omnipr\u00e9sence, le simple succ\u00e8s de nombreux titres mobiles en a fait une activit\u00e9 de plus en plus importante. Et avec ce plaisir du jeu dans votre poche, soi-disant \"gratuitement\", pourquoi s'emb\u00eater \u00e0 d\u00e9penser des yens dans un centre de jeux ? Des poids lourds de l'industrie du divertissement comme Namco n'ont pas tard\u00e9 \u00e0 exploiter cette perspective, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ItsFantasticAC\/status\/1467167643845251081\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la cr\u00e9ation de fonctions et de contenus transversaux pour la t\u00e9l\u00e9phonie mobile et les jeux d'arcade ; tandis que le roman,<\/a> l'h\u00e9morragie s'est simplement poursuivie.<\/p>\n<p>Dans le m\u00eame temps, la mont\u00e9e en puissance de l'internet ne pouvait \u00eatre ignor\u00e9e. Question r\u00e9currente pour toutes les publications imprim\u00e9es, Arcadia a tent\u00e9 de s'adapter sous la houlette du nouveau r\u00e9dacteur en chef Masashi Saruwatari - expansion en ligne, couverture accrue des sites web de doujin, et m\u00eame un renouvellement total de son style et de son format en 2005. L'ouverture \u00e0 droite et le texte vertical ont disparu, tandis que le c\u00f4t\u00e9 gauche et le texte horizontal ont fait leur apparition, de m\u00eame qu'un nouveau logo, des sections r\u00e9vis\u00e9es et, \u00e0 l'occasion, un DVD gratuit. Cette \u00e9volution s'est accompagn\u00e9e d'une plus grande volont\u00e9 de s'adresser au grand public, ce qui a eu pour effet de marginaliser encore davantage le lectorat d'origine.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4663\" aria-describedby=\"caption-attachment-4663\" style=\"width: 829px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4663 size-large\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-mag-new-version-829x1024.jpeg\" alt=\"arcadia-mag-nouvelle-version\" width=\"829\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-mag-new-version-829x1024.jpeg 829w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-mag-new-version-450x556.jpeg 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-mag-new-version-243x300.jpeg 243w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-mag-new-version-768x949.jpeg 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-mag-new-version-600x741.jpeg 600w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-mag-new-version-1243x1536.jpeg 1243w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/arcadia-mag-new-version.jpeg 1295w\" sizes=\"auto, (max-width: 829px) 100vw, 829px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4663\" class=\"wp-caption-text\"><em>Arcadia Monthly, nouvelle version 2005<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>L'ann\u00e9e 2007 a marqu\u00e9 un tournant pour l'industrie japonaise des salles d'arcade ; alors que les jeux de cartes atteignaient leur niveau de revenus le plus \u00e9lev\u00e9, le march\u00e9 a atteint un nouveau sommet, d\u00e9clinant lentement et d\u00e9finitivement par la suite en raison du partage des revenus et des co\u00fbts de connexion au r\u00e9seau, qui ont entam\u00e9 les b\u00e9n\u00e9fices. Au m\u00eame moment, des rumeurs circulent sur l'arr\u00eat d'Arcadia. Ces rumeurs ne se sont pas concr\u00e9tis\u00e9es, Saruwatari les ayant d\u00fbment \u00e9teintes dans l'\u00e9dition de d\u00e9cembre 2006. Mais apr\u00e8s quelques ann\u00e9es o\u00f9 tout semblait aller pour le mieux de l'ext\u00e9rieur, les probl\u00e8mes s'accumulaient.<\/p>\n<p>Cependant, entre le milieu et la fin des ann\u00e9es 2000, la couverture des jeux de combat est rest\u00e9e importante pour l'identit\u00e9 du magazine, malgr\u00e9 l'empi\u00e8tement d'autres genres sur son espace. Chaque ann\u00e9e, Arcadia offrait une couverture officielle compl\u00e8te du championnat Tougeki. Il s'est enrichi d'une publication s\u0153ur, Tougeki Soul, avec des DVD bonus distribu\u00e9s en m\u00eame temps que le magazine et contenant des images des tournois. Et lorsque Daigo Umehara a pris sa retraite en 2008, Arcadia s'est empress\u00e9 de diffuser des images de lui en action par le biais de ce m\u00e9dia.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Daigo Umehara Matches conceptuels - Profil du joueur - Street Fighter IV\" width=\"980\" height=\"551\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_MuVKLUW4Zo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\u00c0 son retour, Daigo a r\u00e9tabli ses liens avec le magazine et Tougeki et a m\u00eame cr\u00e9\u00e9 sa propre rubrique r\u00e9guli\u00e8re, \"Umehara Column : Street\", \u00e0 partir d'ao\u00fbt 2009. En offrant son point de vue unique et ses anecdotes sur les jeux de combat, la pr\u00e9sence fr\u00e9quente de Daigo Umehara a \u00e9t\u00e9 l'un des nombreux \u00e9l\u00e9ments qui ont r\u00e9affirm\u00e9 la place centrale d'Arcadia dans la culture des jeux au Japon ; <a href=\"https:\/\/www.amazon.co.jp\/dp\/4047286958\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En 2013, ces chroniques ont \u00e9t\u00e9 compil\u00e9es dans un livre d\u00e9di\u00e9, Umehara Column : The Scroll of Fist - God of Fighting (Le rouleau du poing - Dieu du combat)<\/a>ainsi que d'autres contenus originaux.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>D\u00e9clin<\/strong><\/p>\n<p>C\u00e9l\u00e9brant le 10e anniversaire de la publication, l'ann\u00e9e 2009 a \u00e9galement vu l'arriv\u00e9e d'un nouveau r\u00e9dacteur en chef, Tetsuro Sugita, et d'une nouvelle maquette. Mais les articles publi\u00e9s dans ses deux publications s\u0153urs - Arcadia Card Game Complete et Tougeki Soul - allaient d\u00e9sormais \u00eatre regroup\u00e9s dans le magazine principal. Avec la baisse des tirages et le d\u00e9clin continu de l'industrie japonaise des salles de jeux, la situation s'est d\u00e9grad\u00e9e, malgr\u00e9 des tentatives pour retrouver une pertinence num\u00e9rique gr\u00e2ce \u00e0 une distribution payante sur la plateforme de livres \u00e9lectroniques \"BOOK \u2606 WALKER\" de Kadowkawa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4666 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/book-walker.png\" alt=\"promeneur de livres\" width=\"1120\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/book-walker.png 1120w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/book-walker-450x206.png 450w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/book-walker-300x137.png 300w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/book-walker-1024x468.png 1024w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/book-walker-768x351.png 768w, https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/book-walker-600x274.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1120px) 100vw, 1120px\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s une derni\u00e8re \u00e9mission pr\u00e9vue de mani\u00e8re controvers\u00e9e, 2012 a vu la fin de la prestigieuse \u00e9mission <a href=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/fr\/super-battle-opera-tougeki\/\">Tougeki<\/a> tournois. Le prochain signal d'alarme est apparu avec l'\u00e9dition d'avril 2013 ; \u00e0 partir de ce moment, Arcadia est devenu un magazine bimestriel. Un second souffle de jeux musicaux avec Jubeat et Hatsune Miku : Project Diva, ainsi que d'autres succ\u00e8s dans d'autres genres comme Border Break et Gunslinger Stratos, ont permis de combler les trous de couverture. Cela n'a pas emp\u00each\u00e9 un autre mauvais pr\u00e9sage - l'arr\u00eat de l'enregistrement des high scores - d'appara\u00eetre \u00e0 la fin du mois d'octobre 2014.<\/p>\n<p>Et au d\u00e9but de l'ann\u00e9e 2015, la nouvelle est enfin devenue publique. Le num\u00e9ro de f\u00e9vrier a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 comme \u00e9tant le dernier Arcadia. \u00c0 ce stade, la couverture de certains titres avait chut\u00e9 \u00e0 un niveau historiquement bas et, en guise de dernier recours, les publicit\u00e9s avaient augment\u00e9 en nombre ; ces deux mesures n'\u00e9taient pas suffisantes pour rester \u00e0 flot. Non seulement la forme de m\u00e9dia \u00e9tait en d\u00e9clin, mais ce qu'il couvrait l'\u00e9tait \u00e9galement - malgr\u00e9 une domination croissante dans les ann\u00e9es 2010 am\u00e9liorant la rentabilit\u00e9 de certains centres de jeux, les jeux de grue ne pouvaient pas occuper le m\u00eame espace que les titres vid\u00e9o en perte de vitesse dans la presse \u00e9crite.<\/p>\n<p>La derni\u00e8re colonne de la r\u00e9daction, r\u00e9dig\u00e9e par Sugita, \u00e9tait naturellement am\u00e8re \u00e0 l'\u00e9gard des industries qui avaient permis que cela se produise - la mort d'une ic\u00f4ne de la presse de jeux vid\u00e9o JP, qui remontait s\u00e9rieusement \u00e0 1986. Et comme c'est le cas pour de nombreuses publications autrefois bien-aim\u00e9es, la marque Arcadia a finalement \u00e9t\u00e9 maintenue en vie et subsum\u00e9e par le mastodonte Weekly Famitsu, <a href=\"https:\/\/www.famitsu.com\/blog\/arcadia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">et toute la couverture restante des salles d'arcade y a \u00e9t\u00e9 transf\u00e9r\u00e9e<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Arcadia, si seulement<\/strong><\/p>\n<p>Avec la disparition d'Arcadia, m\u00eame en tenant compte d'une pertinence progressivement dissip\u00e9e pour la culture des jeux japonais, quelque chose de tangible a \u00e9t\u00e9 perdu. Le magazine concurrent Dengeki Arcade a surv\u00e9cu un peu plus longtemps, Internet a offert les moyens habituels de connexion et de ressources, mais aucun des deux n'a laiss\u00e9 derri\u00e8re lui le m\u00eame h\u00e9ritage central. En 2015, si l'on y ajoute son pr\u00e9d\u00e9cesseur spirituel Gamest, le magazine a rempli sa mission pendant pr\u00e8s de 30 ans, dont pr\u00e8s de 15 ans gr\u00e2ce \u00e0 une \u00e9quipe de r\u00e9dacteurs d\u00e9sireux de poursuivre leur passion.<\/p>\n<p>M\u00eame si les tendances de longue date dans le secteur des salles d'arcade japonaises se poursuivent - les jeux de grue dominent les b\u00e9n\u00e9fices, les jeux vid\u00e9o reculent, les jeux de musique et de cartes s'accrochent tant qu'ils le peuvent - il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un paysage post-Arcadia, qui a \u00e9t\u00e9 g\u00e2ch\u00e9 par la perte de sa pr\u00e9sence permanente.<\/p>\n<p>Pourtant, l'\u00e9poque qu'Arcadia a supervis\u00e9e et \u00e0 laquelle elle a contribu\u00e9 \u00e9tait encore abondante par endroits, avec de nombreuses gloires restantes couvertes. Et bien qu'elle ait disparu dans un sens, quiconque tombe sur ses nombreux scans num\u00e9riques ou ses listes d'importations \u00e9trang\u00e8res peut acc\u00e9der \u00e0 l'une des fa\u00e7ons dont nous avons cr\u00e9\u00e9 une Arcadie culturelle.<\/p>\n<p><em>(Nous remercions tout particuli\u00e8rement @JapaneseMagScan, @ItsFantasticAC et les contributeurs de Retromags - sans leur travail remarquable de documentation des num\u00e9ros avec des scans num\u00e9riques de haute qualit\u00e9, une grande partie de ceci n'aurait jamais \u00e9t\u00e9 possible).<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/dani027.supserv.cozmoslabs.com\/fr\/collection\/arcadie\/\"><strong>D\u00c9COUVREZ LA COLLECTION MENSUELLE ARCADIA<\/strong><\/a><\/h1>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Written by ted90909 Arcadia &#8211; among many words with an etymology that leads many on a trail of it in numerous uses, meaning many different things to many different people. 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