バツグン:弾幕地獄の先駆け
1993年にアーケードで発売され、1996年にサターンに移植された『バツグン』は、シューティングゲーム史に大きな転換点をもたらした作品である。上村達也氏の指揮の下、トアプランが開発したこの画期的なタイトルは、優れたクリエイティブ・チームによって生み出された。
投稿者: 熊さん
ファミ通1783 : ここにいるよ!

で紹介されたことをとても嬉しく思っている。 週刊ファミ通(1783年) ファミキングのコーナーで!ファミ通の皆さん、編集部の皆さん、ありがとうございました。
日本で最も長い歴史を持つゲーム雑誌「週刊ファミ通
月刊アルカディア - 日本のゲームプレスアイコン
執筆者 テッド90909
アルカディア(Arcadia) - 多くの語源を持つ多くの言葉の中で、多くの異なる人々にとって多くの異なることを意味し、多くの用途でその痕跡に多くの人を導く。古代ギリシャのユートピア貨幣から、文化における長年の使用、そして最近の数世紀における必然的なアミューズメント・アーケード・ビジネスまで、 ...
スーパーバトルオペラ 東劇

10年近くにわたり、『闘劇-スーパーバトルオペラ-』ほど世界中の多くのプレイヤーにとって重要な格闘ゲーム大会はなかった。かつてはEVOをはじめとする西の陽に対して東の最大の陰であった東劇が、2000年代に至るまでその名を轟かせたのは、結局のところ......。
アーケード文化に特化した初の専門誌「ゲーメストマガジン

ゲーメスト (ゲーメスト) は、日本のアーケードゲーム専門誌である。 1986年5月に新声社から創刊され、当初は隔月刊で発行されていた。アメスト 隔月刊の同人誌から生まれた VG2ニュースレター 1980年代初頭から。
同誌は最初、シューティング・アーケード・ゲームに重点を置いていたが、その後、...

