Batsugun: el precursor del bullet hell
Lanzado en 1993 en los salones recreativos y portado a Saturn en 1996, Batsugun representa un punto de inflexión en la historia de los shoot'em ups. Desarrollado por Toaplan bajo la dirección de Tatsuya Uemura, este emblemático título fue fruto de un excepcional equipo creativo que ...
Autor: kumasan
Famitsu 1783 : ¡ya estamos aquí!

Nos alegramos mucho de aparecer en Semanario Famistu (1783) ¡en la sección Famiking ! Muchas gracias al equipo de famitsu y a los editores !!...
Weekly Famitsu, la revista de videojuegos más antigua de Japón

escrito por Ted
Portada del primer número de la revista Famitsū con BeshikkunEn el canon de las revistas de videojuegos, pocas ocupan un lugar tan integral y evidente como Famitsu. Hasta la fecha, en todas sus formas, es la publicación más longeva dedicada a este tema, con una ...
Arcadia Mensual - Un icono de la prensa japonesa de videojuegos
Escrito por ted90909
Arcadia - entre muchas palabras con una etimología que lleva a muchos en un rastro de ella en numerosos usos, lo que significa muchas cosas diferentes a muchas personas diferentes. Desde su acuñación en la antigua Grecia utópica, hasta su uso en la cultura e inevitablemente en los negocios de máquinas recreativas en siglos más recientes, ...
Super Battle Opera - Tougeki

Durante casi diez años, ningún otro torneo de juegos de lucha fue tan importante para muchos jugadores de todo el mundo como Tougeki - Super Battle Opera. La omnipresencia del Tougeki durante la década de 2000, que llegó a ser el mayor ying oriental para el yang occidental del EVO y otros ...
Gamest Magazine, la primera revista dedicada a la cultura arcade

Gamest (ゲーメスト) fue una revista japonesa de videojuegos especializada en juegos arcade. Lanzada en mayo de 1986 por Shinseisha y publicada originalmente cada dos meses, Gamest se originó en el fanzine bimensual Boletín VG2 de principios de los años ochenta.
La revista se centró primero en los juegos arcade de disparos antes de ...
